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前面曾写过一篇。总结了普通函数指针的声明、定义以及调用。还有函数指针数组。函数指针用作返回值等。可是作为C++的
研读。我发现我漏掉了一个最重要的内容。就是指向类成员的指针。这里将做对应补充(相关代码測试环境为vs 2010)。
指向类成员的指针总的来讲能够分为两大类四小类(指向数据成员还是成员函数。指向普通成员还是静态成员)。以下一一做介绍:
一、指向类的普通成员的指针(非静态)
1、指向类成员函数的指针
简单的讲,指向类成员函数的指针与普通函数指针的差别在于。前者不仅要匹配函数的參数类型和个数以及返
回值类型,还要匹配该函数指针所属的类类型。总结一下,比較下面几点:
a)參数类型和个数
b)返回值类型
c)所属的类类型(特别之处)
究其原因。是由于非静态的成员函数必须被绑定到一个类的对象或者指针上,才干得到被调用对象的this指针。
然后才干调用指针所指的成员函数(我们知道。全部类的对象都有自己数据成员的拷贝,可是成员函数都是共
用的。为了区分是谁调用了成员函数,就必须有this指针,this指针是隐式的加入到函数參数列表里去的)。
明确了这点,接下来就简单了。
声明:与普通函数作为区分。指向类的成员函数的指针仅仅须要在指针前加上类类型就可以,格式为:
typedef 返回值 (类名::*指针类型名)(參数列表);
赋值:仅仅须要用类的成员函数地址赋值就可以,格式为:
指针类型名 指针名 = &类名::成员函数名;
注意:这里的这个&符号是比較重要的:不加&。编译器会觉得是在这里调用成员函数,所以须要给出參数列
表,否则会报错。加了&,才觉得是要获取函数指针。这是C++专门做了差别对待。
调用:调用方法也非常easy,针对调用的对象是对象还是指针,分别用.*和->*进行调用,格式为:
(类对象.*指针名)(參数列表);
(类指针->*指针名)(參数列表);
(既然是指针, 无论是数据类型的指针。 还是函数指针, 无论是普通函数指针还是类函数成员指针。 都应该依照
习惯加一个&去取地址符, 只是对于普通函数, 编译器做了特殊的处理, 只是我本人觉得会让人误解, 全部东
西, 涉及到类的, 基本上都会有个类域; 当应引用指针的值的时候, 我们应该和普通的指针一样。 用*去引用
符。
提醒一下大家。 由于类的.和->运算符的优先级都高于去引用符*, 所以上面的能那么写, 不清楚的读者可
以做自己看看运算符的优先级.)
注意:这里的前面一对括号是非常重要的。由于()的优先级高于成员操作符指针的优先级。
以下举个简单的样例就一目了然了:
class A;typedef void (A::*NONSTATICFUNCPTR)(int); //typedef class A{public: void NonStaticFunc(int arg) { nonStaticMember = arg; cout << nonStaticMember << endl; }private: int nonStaticMember;}; int main(){ NONSTATICFUNCPTR funcPtr = &A::NonStaticFunc; A a; (a.*funcPtr)(10); //通过对象调用 A *aPtr = new A; (aPtr->*funcPtr)(10); //通过指针调用 return 0;}
2、指向类数据成员的指针
成员函数搞懂了,数据成员也就easy了。仅仅要推断下面两点是否一致就可以:
a)数据成员类型
b)所属的类类型
另外,声明、赋值还有调用方法等这些是和前面类似的,再举个样例吧:
class A;typedef int(A::*NONSTATICDATAPTR); //typedef class A{public: A(int arg) :nonStaticMember(arg){} int nonStaticMember;}; int main(){ NONSTATICDATAPTR dataPtr = &A::nonStaticMember; A a(10); cout << a.*dataPtr; //通过对象引用 A *aPtr = new A(100); cout << aPtr->*dataPtr; //通过指针引用 return 0;}
执行结果。当然是各自输出10和100啦。
二、指向类的静态成员的指针
类的静态成员和普通成员的差别在于,他们是不依赖于详细对象的。全部实例化的对象都共享同一个静态成员,
所以静态成员也没有this指针的概念。所以,指向类的静态成员的指针就是普通的指针。
看以下的样例就明确了:
typedef const int *STATICDATAPTR;typedef int(*STATICFUNCPTR)(); //跟普通函数指针是一样的 class A{public: static int StaticFunc() { return staticMember; }; static const int staticMember = 10;}; int main(){ STATICDATAPTR dataPtr = &A::staticMember; STATICFUNCPTR funcPtr = &A::StaticFunc; cout << *dataPtr; //直接解引用 cout << (*funcPtr)(); return 0;}
最后注明一下。显然的,要使用(&类名::成员名)获取指向成员的指针,首先这个成员必须是对外可见的哦。即public的,不然是没有权限获取的^^。
写到此,简单总结一下就是:1)静态的和普通的函数指针没啥差别;
2)非静态的加一个类局限一下就可以。
不知道以后还会不会有函数指针相关的内容,先到此完结吧。
有错误欢迎指正,我会及时改动^^。
(完)